home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir29 / lottot13.zip / THUNDER.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-28  |  56KB  |  1,784 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                 Lotto Thunder 1.3
  9.  
  10.                      Copyright (c) 1994 By Charles P. Staats
  11.  
  12.                                 All Rights Reserved
  13.  
  14.                                  _______
  15.                             ____|__     |               (R)
  16.                          --|       |    |-------------------
  17.                            |   ____|__  |  Association of
  18.                            |  |       |_|  Shareware
  19.                            |__|   o   |    Professionals
  20.                          -----|   |   |---------------------
  21.                               |___|___|    MEMBER
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                                  Contents
  81.  
  82.  
  83.  
  84.       PROLOG                                                            1
  85.          DISCLAIMER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  86.             LICENCE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  87.  
  88.       INTRODUCTION                                                      3
  89.          PREDICTION METHODS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  90.             Quick Pick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  91.             Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  92.             Method #2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  93.             Method #3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  94.             Auto Run Predictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  95.          COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  96.             What is ComPuWheels? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  97.             ComPuWheels  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  98.  
  99.       SYSTEM REQUIREMENTS                                              11
  100.          Installing  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  101.          Virtual Memory Manager (VMM)  . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  102.             In Memory Scanning (Fast-Scan) . . . . . . . . . . . . . . 12
  103.  
  104.       TUTORIAL                                                         13
  105.          1  FILE Menu (ALT-F)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  106.             1.1  ADD new game records (CTRL-A) . . . . . . . . . . . . 14
  107.             1.2  ANALYZE database numbers  . . . . . . . . . . . . . . 14
  108.             1.3  CHANGE database file (CTRL-C) . . . . . . . . . . . . 14
  109.             1.4  CREATE new database file  . . . . . . . . . . . . . . 14
  110.             1.5  PRINT game records (CTRL-P) . . . . . . . . . . . . . 14
  111.             1.6  VIEW game records (CTRL-V)  . . . . . . . . . . . . . 15
  112.             1.7  EXIT to DOS (ALT-X) . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  113.          2  EDIT Menu (ALT-E)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  114.             2.1  EDIT game records . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  115.             2.2  DELETE a game record  . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  116.             2.3  SORT database by date . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  117.          3  PREDICTION Menu (ALT-P)  . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  118.             3.1  Quick Pick  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  119.             3.2  Auto Run Prediction Method #1 . . . . . . . . . . . . 18
  120.             3.3  Prediction Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  121.             3.4  Prediction Method #2 Sub-Menu . . . . . . . . . . . . 19
  122.             3.5  Auto Run Prediction Method #2 . . . . . . . . . . . . 19
  123.             3.6  Auto Selection of Previous Games  . . . . . . . . . . 19
  124.             3.7  Manual Selection of Previous Games  . . . . . . . . . 19
  125.             3.8  Change Previous Game Block Size . . . . . . . . . . . 19
  126.             3.9  Auto Run Prediction Method #3 . . . . . . . . . . . . 20
  127.             3.10  Prediction Method #3 . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                                        i
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.             3.11  Auto Run All Three Prediction Methods (Expect Quick
  141.                   Pick)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  142.             3.12  Combine ComPuWheel Files . . . . . . . . . . . . . . 21
  143.          4  SCAN Menu (ALT-S)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  144.             4.1  Auto Scan for Winning Plays . . . . . . . . . . . . . 22
  145.             4.2  Scan for Past Performance . . . . . . . . . . . . . . 22
  146.          5  COMPUWHEELS Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  147.             5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)  . . . . . . . 23
  148.             5.2  Compuwheels Menu 35-54 Numbers (ALT-H)  . . . . . . . 23
  149.  
  150.       REGISTRATION                                                     25
  151.          Questions and Help  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                       ii
  198.  
  199.  
  200.                                Lotto Thunder 1.3
  201.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  202.                               All rights reserved
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                                     PROLOG
  213.  
  214.  
  215.       This program is  produced  by  a  member of the Association of Shareware
  216.  Professionals (ASP).   ASP  wants  to  make sure that the shareware principle
  217.  works for you. If you are unable to resolve a shareware-related  problem with
  218.  an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to help. The
  219.  ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem  with  an ASP member,
  220.  but does not provide technical support for members' products. Please write to
  221.  the  ASP  Ombudsman  at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427  or  send  a
  222.  Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  223.  
  224.  
  225.  DISCLAIMER
  226.  
  227.  
  228.       Charles  P.  Staats  hereby disclaims all warranties  relating  to  this
  229.  product, whether express or implied, including without limitation any implied
  230.  warranties of merchant ability or fitness for a  particular  purpose. Charles
  231.  P.  Staats  cannot  and will not  be  liable  for  any  special,  incidental,
  232.  consequential, indirect or similar damages due  to  loss of data or any other
  233.  reason,  even  if  Charles P. Staats or an authorized agent  for  Charles  P.
  234.  Staats  has  been advised of the possibility of such damages.   In  no  event
  235.  shall the liability for any  damages  ever  exceed  the  price  paid  for the
  236.  license to use software, regardless of  the  form and/or extent of the claim.
  237.  The user of  this program bears all risk as to the quality and performance of
  238.  the software.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                                Lotto Thunder 1.3
  267.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  268.                               All rights reserved
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  LICENCE
  273.  
  274.       Lotto  Thunder is a Shareware product.  As such, it is made available to
  275.  the general computing public  for  evaluation.  Users are licensed to operate
  276.  Lotto  Thunder  on  their  personal  computers  for  the  purpose of test and
  277.  evaluation  on a trial basis for a limited trial period.  It is not  possible
  278.  to reasonably  define  any  definitive  limits  of  a fair and equitable time
  279.  period for evaluation, therefore it is left to the user's judgment  and sense
  280.  of fair play as to the time required to make a decision as to its usefulness.
  281.  If  the  user  decides  the  program  is  not of sufficient merit to  warrant
  282.  purchase through registration with Charles P. Staats, the  program  should be
  283.  removed from their personal  computer.  Otherwise,  if  the program is deemed
  284.  useful  and  is  in regular use  on  the  user's  personal  computer  system,
  285.  registration with Charles P. Staats is required.
  286.       Registered users are those users that elect to pay for Lotto Thunder and
  287.  register that payment with Charles P. Staats.  By virtue of  registration and
  288.  payment for the program,  registered  users are granted a license to continue
  289.  to utilize the program on their personal computer for as long as they choose.
  290.  This license authorizes the user to use the program on any  personal computer
  291.  system he or she may own so long as the  program  is  operated  on  only  one
  292.  computer system at a time.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                                      - 2 -
  330.  
  331.  
  332.                                Lotto Thunder 1.3
  333.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  334.                               All rights reserved
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.                                  INTRODUCTION
  345.  
  346.  
  347.       You now have  a copy of the newest version of the Lotto Thunder  series.
  348.  The  Lotto  Thunder  series has been in development and testing for over four
  349.  years. Created and tested in California using the lotto 6/49+Bonus. Which the
  350.  odds  of  predicting  the winning numbers equals 1:13,983,816. The system has
  351.  proved itself repeatedly, in lotteries with high odds  in  predicting winning
  352.  numbers. If it can work in a 6/49+Bonus lotto, it should  work  very  well in
  353.  lotteries with lower odds.
  354.       Lotto Thunder, written in  dBASE,  and  compiled  with Clipper 5.2. What
  355.  does this  mean  to  you?  First, dBASE is superior in keeping track of large
  356.  database  files. Also using the power of dBASE  is  excellent  in  predicting
  357.  trends.
  358.  There are four complete and different prediction systems. Quick Pick predicts
  359.  numbers  using  file  indexing.  Method  #1  uses  REPEAT RATIO,  PERCENTAGE,
  360.  AVERAGE, FREQUENCY ANALYSIS, PAIRS, TRIPLES and LONG SHOT.  Method  #2 employ
  361.  numbers  from  PREVIOUS  GAMES, using variable game blocks from three through
  362.  nine  games.  Method  #3 uses Top  20  numbers,  Sizzling  numbers,  Constant
  363.  numbers, Inconstant numbers,  and  Frozen numbers. The four different methods
  364.  can  be  used  with any pick six lotto game with  or  without  one  bonus  or
  365.  substitute number.
  366.       Also  there   is  a  complete  wheeling  system  (Wheeling  systems  are
  367.  scientific, mathematical tools). The wheeling system allows you  to  choose a
  368.  large group of numbers in any lotto game (from Lotto  Thunder,  or your own).
  369.  Play a  special  set  of  combinations of those numbers and get a minimum win
  370.  guarantee. Lotto Thunder can wheel from fifteen through  fifty  four numbers,
  371.  with a win guarantee of three out  of  six  if  six  winning  numbers guessed
  372.  correctly.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                  Clipper is a trademark of Computer Associates.
  379.               dBASE is a trademark of Borland International, Inc.
  380.    All other brand and product names are trademarks or registered trademarks
  381.                           of their respective companies.
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                      - 3 -
  396.  
  397.  
  398.                                Lotto Thunder 1.3
  399.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  400.                               All rights reserved
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  PREDICTION METHODS
  405.  
  406.  
  407.  Quick Pick
  408.  
  409.       Quick  Pick  was  written to use  powerful  index  commands  to  predict
  410.  numbers. If it  wasn't  for  the  powerful index commands within Clipper 5.2,
  411.  Quick Pick would not exist.
  412.  -- What is Indexing? --
  413.       An  ordered  set  of keys values that provides a logical ordering of the
  414.  records  in  an  associated database file. Each key in an index is associated
  415.  with a particular record in the database file.
  416.       Quick  Pick  is  exactly what it means, Quick. First thing to know, Auto
  417.  Run does NOT run Quick Pick, Quick Pick only runs manually. Also, there is no
  418.  printout function during the scan to pick numbers. All features and functions
  419.  when wheeling numbers are still available.
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.                                      - 4 -
  462.  
  463.  
  464.                                Lotto Thunder 1.3
  465.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  466.                               All rights reserved
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  Method #1
  471.  
  472.       How often have you wondered when the last drawing winners were  going to
  473.  hit again in the next game? REPEAT RATIO will make this decision for you. The
  474.  average  Repeat  Ratio is 1:6. This means that for every six  single  hits  a
  475.  number has, it will have one double hit (two wins in a row). According to the
  476.  database,  a  number  with  a  Repeat  Ratio of 1:5, or lower, has  the  best
  477.  probability of winning two in a row.
  478.       PERCENTAGE is  a prediction method based on the mathematical probability
  479.  on the percentage of times a number has hit. Usually a  number  that  has hit
  480.  between  thirteen  through  twenty  percent  has the highest  probability  of
  481.  consistently winning.
  482.       AVERAGING and FREQUENCY Analysis is two types of  number  analysis using
  483.  total winners,  and  total  games  played.  Using  this type of examination a
  484.  pattern of winning often can be plotted.
  485.       Any predicted numbers (using any of the other prediction routines), also
  486.  bring other numbers into the prediction field using PERCENTAGE on  PAIRS. How
  487.  does  PERCENTAGE  on  PAIRS work? If number five comes up into the prediction
  488.  field,  and  Percentage  on Pair's equals fifteen percent. Lotto Thunder will
  489.  check the number before and after the predicted  number,  four,  and  six. If
  490.  either four or six has some hits with number five of fifteen percent or more.
  491.  Those numbers will be added to the prediction field.
  492.       TRIPLES operate much  in  the  same  way  as does PAIRS. For example, If
  493.  number ten comes into the prediction field, and Percentage on  TRIPLES equals
  494.  five  percent.  Lotto Thunder will check the  number  before  and  after  the
  495.  predicted number, eight, nine and eleven, twelve. If either  eight,  nine  or
  496.  eleven, twelve has some hits with number ten of five  percent  or more. Those
  497.  numbers will be added to the prediction field.
  498.       LONG  SHOT  was  design  to  fill  a  wheel after a prediction run.  For
  499.  example, you did a prediction run to pick  twenty  eight  numbers.  After the
  500.  prediction run, you find Lotto Thunder  picks  only twenty numbers or so. You
  501.  now have the option to  fill  the  rest  of  the wheel with numbers that have
  502.  longest odds of being picked.
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                                      - 5 -
  528.  
  529.  
  530.                                Lotto Thunder 1.3
  531.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  532.                               All rights reserved
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  Method #2
  537.  
  538.       Using  PREVIOUS  GAMES,  a very popular way for selecting lotto numbers.
  539.  What Lotto Thunder does  instead  of using single numbers for predictions, it
  540.  uses blocks of games.  Lotto  Thunder employs variable game blocks from three
  541.  through nine games. The theory is that many winning numbers  do,  come from a
  542.  catalog of recently drawn numbers.
  543.       For example, if  the  game  block  size equals seven games, the database
  544.  file has hundred games in it. You have chosen Previous Games 1-7, the program
  545.  will use lotto  games  #99,  #98,  #97,  #96,  #95,  #94, #93. Filter out any
  546.  duplicate numbers, and wheel  the  remaining  numbers.  This remains true for
  547.  through out the Previous  Games  options, the only difference is the counting
  548.  back from the end of the database file.
  549.       You  have  several  options  when  using this portion of the  prediction
  550.  system. AUTO SELECTION designed to scan  your  database and pick the top five
  551.  Previous Games for you. MANUAL SELECTION can pick Previous Games  by entering
  552.  a game number.
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.                                      - 6 -
  594.  
  595.  
  596.                                Lotto Thunder 1.3
  597.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  598.                               All rights reserved
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  Method #3
  603.  
  604.       Method #3 has three stages to complete. The first stage is  scanning the
  605.  database. During the  scanning  of  the  database the numbers of the database
  606.  will  be  displayed  in  a  chart  format. The display of the chart  has  the
  607.  following heading.
  608.       Wins Total: Total number of times a number was a winner within the range
  609.  of selected games.
  610.       Wins %: The percentage of times a number was a  winner  within the range
  611.  of selected games.
  612.       No-Wins Total: Total number of times a number  was  a  loser  within the
  613.  range of selected games.
  614.       No-Wins %: The percentage of times a number was a loser within the range
  615.  of selected games.
  616.       Average of Wins: The average number of games that  have  elapse  between
  617.  wins within the range of selected games for a number.
  618.       Last  Wins:  The number of games that has elapse since a  number  was  a
  619.  winner.
  620.       Low/High: The lowest  and  highest  number  of games that elapse since a
  621.  number was a winner within the range of selected games.
  622.       Current  Position:  The  current position of a number using the Low/High
  623.  range compared with the last wins data.
  624.       The second stage is after scanning  is  completed a window will open and
  625.  display the numbers from the database in five categories. The  categories are
  626.  Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen.
  627.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  628.  database  because  of  their performance. The user can choose the Top 20 four
  629.  different ways. By entering a number  from  1-4, Lotto Thunder will display a
  630.  new list of the Top 20 Numbers.
  631.       I found that giving the user a choice of four different ways for the Top
  632.  20 Numbers seems to work very well. I have seen  lotto  magazines pick twenty
  633.  numbers only one way. Often those numbers never come up. In Method #3 you may
  634.  find more winning numbers in one group of the Top 20 then another group.
  635.       All numbers in the database are broken down into  four  main  categories
  636.  (Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen).  It  doesn't  matter if the numbers
  637.  are in the Top 20 or not. If  a  number  fits  into  a  category  it  will be
  638.  displayed in  that  category.  If  a certain number is not display at all, it
  639.  doesn't fit into any category.
  640.       Sizzling numbers are the  hot  numbers. Numbers with the most wins using
  641.  the current database data.
  642.       Constant numbers are numbers  that  have a good wins percentage, but are
  643.  not hot enough to be Sizzling numbers.
  644.       Inconstant numbers are numbers that have a very low win percentage. Most
  645.  numbers will be Inconstant numbers.
  646.       Frozen numbers are numbers with the lowest win percentage.
  647.       The  final  stage  is wheeling the numbers. This is where the user comes
  648.  in. It's up  to  the user to pick the numbers to wheel. The first question to
  649.  answer  is how many numbers you would like to wheel. A window will pop-up  to
  650.  help you decide how many numbers to wheel and games to play.
  651.       The numbers can come  from  the five categories displayed on the screen.
  652.  Or the numbers  can be picked from a printout from the scan of selected games
  653.  showing  the  numbers  in  the  chart  format.  After the numbers are in  the
  654.  ComPuWheel you can output the ComPuWheel to the screen, printer, or a file.
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                      - 7 -
  660.  
  661.  
  662.                                Lotto Thunder 1.3
  663.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  664.                               All rights reserved
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  Auto Run Predictions
  669.  
  670.       Auto Run is a section of  Lotto  Thunder that automatically runs one, or
  671.  all three prediction methods for you  (expect  Quick Pick). You tell Auto Run
  672.  how numbers you want to play and Auto Run does the rest.
  673.       Auto  Run may run each prediction method(s) up to ten times to pick your
  674.  chosen amount  of  numbers  within  plus  or  minus three numbers. After each
  675.  prediction method(s) predicts your numbers Auto Run wheels your numbers, save
  676.  the predictions in a ComPuWheel file, display the results automatically.
  677.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  678.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  679.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  680.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  681.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  682.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  683.  with an (N) no.
  684.       Auto Run also has printout options for data analysis for each prediction
  685.  method(s), printouts of ComPuWheels when saved, printout results of Auto Run.
  686.  All printouts can be directed to either to the printer or a file.
  687.       Let's do an example prediction run using Auto Run. We will run all three
  688.  prediction  methods to pick twenty two numbers. When  Auto  Run  starts  each
  689.  prediction  method  it  resets (if reset parameters is active) the parameters
  690.  back to the defaults for each prediction method.
  691.       After each prediction method has picked  it  numbers it checks to see if
  692.  it's within the plus or minus three numbers of twenty-two.  If  not, Auto Run
  693.  will  adjust the parameters for that prediction  method  it's  running,  then
  694.  executes again.
  695.       After prediction method(s) picks within the twenty-two numbers. Auto Run
  696.  will wheel the numbers, save the wheel to disk (automatically naming the file
  697.  for you), print the wheel (optional), display the results.  If  a  prediction
  698.  method fails to  pick  twenty-two  numbers  Auto Run will display the results
  699.  from each attempt.
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.                                      - 8 -
  726.  
  727.  
  728.                                Lotto Thunder 1.3
  729.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  730.                               All rights reserved
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS
  735.  
  736.  
  737.  What is ComPuWheels?
  738.  
  739.       ComPuWheels are computer generated wheels systems. Also, ComPuWheels are
  740.  perfectly balanced, and ComPuWheels always brings in the prize guarantee.
  741.       I  always  had  the desire designing  my  own  wheel  systems  using  my
  742.  computer. After months of work, I discovered the  secret,  and  then  wrote a
  743.  program to develop ComPuWheels.  Being  I live in California, the first wheel
  744.  was a forty-nine number wheel. After the wheels were developed, I  then wrote
  745.  a  program to test the forty- nine number wheel. By checking the past winning
  746.  games of the California Lotto with  the  wheel  to see what the results would
  747.  be. If someone would have used  the  forty-nine number wheel on 3-28-87, they
  748.  would have had a five number plus bonus number winner. This paid out over 1.1
  749.  million  dollars.  There  were also many  five  winners,  four  winners,  and
  750.  hundreds of three winners during the  testing  of the forty nine number wheel
  751.  using the California database.
  752.       Anywhere you have access to ComPuWheels (Quick Pick,  Method  #1, Method
  753.  #2, Method #3, ComPuWheels Menu), you can save  your  ComPuWheels  to  a file
  754.  (ComPuWheel file). As you finish a Prediction run, or after inputting numbers
  755.  into a ComPuWheel at the ComPuWheel's menu. You are given  a  choice for your
  756.  output  (Screen,  Printer,  File). If a "F" for file output is entered, Lotto
  757.  Thunder  will  show  a directory display of all files with the file extension
  758.  DBF (*.DBF). Lotto Thunder will then prompt you for a filename using the file
  759.  extension  DBF.  If  you don't enter a file extension, the file extension DBF
  760.  will be added.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.                                      - 9 -
  792.  
  793.  
  794.                                Lotto Thunder 1.3
  795.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  796.                               All rights reserved
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  ComPuWheels
  801.  
  802.                   Copyright (c) 1990-1994 By Charles P. Staats
  803.  
  804.    All ComPuWheels within Lotto Thunder has a prize guarantee of 3 out of 6 if
  805.                          six winning numbers are guessed correctly.
  806.  
  807.  
  808.                 15 Numbers, 7 Plays           35 Numbers, 164 Plays
  809.  
  810.                 16 Numbers, 9 Plays           36 Numbers, 184 Plays
  811.  
  812.                 17 Numbers, 14 Plays          37 Numbers, 199 Plays
  813.  
  814.                 18 Numbers, 20 Plays          38 Numbers, 221 Plays
  815.  
  816.                 19 Numbers, 28 Plays          39 Numbers, 244 Plays
  817.  
  818.                 20 Numbers, 30 Plays          40 Numbers, 275 Plays
  819.  
  820.                 21 Numbers, 26 Plays          41 Numbers, 285 Plays
  821.  
  822.                 22 Numbers, 77 Plays          42 Numbers, 307 Plays
  823.  
  824.                 23 Numbers, 77 Plays          43 Numbers, 330 Plays
  825.  
  826.                 24 Numbers, 74 Plays          44 Numbers, 355 Plays
  827.  
  828.                 25 Numbers, 78 Plays          45 Numbers, 380 Plays
  829.  
  830.                 26 Numbers, 80 Plays          46 Numbers, 411 Plays
  831.  
  832.                 27 Numbers, 86 Plays          47 Numbers, 440 Plays
  833.  
  834.                 28 Numbers, 91 Plays          48 Numbers, 477 Plays
  835.  
  836.                 29 Numbers, 94 Plays          49 Numbers, 496 Plays
  837.  
  838.                 30 Numbers, 115 Plays         50 Numbers, 542 Plays
  839.  
  840.                 31 Numbers, 125 Plays         51 Numbers, 575 Plays
  841.  
  842.                 32 Numbers, 131 Plays         52 Numbers, 609 Plays
  843.  
  844.                 33 Numbers, 139 Plays         53 Numbers, 647 Plays
  845.  
  846.                 34 Numbers, 152 Plays         54 Numbers, 672 Plays
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.                                     - 10 -
  858.  
  859.  
  860.                                Lotto Thunder 1.3
  861.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  862.                               All rights reserved
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  873.  
  874.  
  875.      -  IBM PC, XT, AT, 386, 486 and 100% IBM PC compatibles.
  876.  
  877.      -  MS-DOS OR PC-DOS version 3.2 or later operating system.
  878.  
  879.      -  640k bytes of RAM (approx, 415k bytes free), LIM  expanded  memory  is
  880.         supported.
  881.  
  882.      -  One  hard-disk  (Must).  Lotto  Thunder  also needs 75k of disk  space
  883.         during execution.
  884.  
  885.      -  A monochrome or color monitor with 80 column display.
  886.  
  887.      -  Printer is optional. All predictions, and ComPuWheels output to either
  888.         screen, printer, or file.
  889.  
  890.  
  891.  Installing
  892.  
  893.  
  894.       Type  THUNDER  at  the DOS prompt to start Lotto Thunder. The first time
  895.  Lotto  Thunder  executes,  you are prompt about using a color monitor. If you
  896.  are  using  a  Mono monitor answer this prompt with an (N)o. Otherwise answer
  897.  this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems. Then a directory of all
  898.  database files is shown in a browse window. Use the arrow  keys  to  move the
  899.  highlight bar to a filename,  then  press  the  <<ENTER>>  key  to  enter the
  900.  filename. Or, press the <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  901.       Everytime you exit Lotto Thunder, the program will leave a file  on your
  902.  disk called THUNDER.SYS. This file is a memory dump of all the variables used
  903.  during  execution,  and the last database file  used.  The  next  time  Lotto
  904.  Thunder  is  executed,  the  program  will  remember  all program  variables,
  905.  database file, and monitor type.
  906.       If you would like to install Lotto Thunder for a different monitor type,
  907.  erase the file THUNDER.SYS and execute Lotto Thunder.
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.                                     - 11 -
  924.  
  925.  
  926.                                Lotto Thunder 1.3
  927.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  928.                               All rights reserved
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  Virtual Memory Manager (VMM)
  933.  
  934.  
  935.       Lotto Thunder supports using expanded  memory. Lotto Thunder will run in
  936.  415k of available main memory without any expanded memory.  Running  in  this
  937.  minimum  memory  space will cause the VMM to swap memory to  disk  causing  a
  938.  performance slow down.
  939.       For maximum performance run  with  as much main memory as available with
  940.  as  much expanded memory as possible.  Lotto  Thunder  supports  Lotus-Intel-
  941.  Microsoft (LIM) expanded Memory  Specification  3.2  or higher. Lotto Thunder
  942.  can and will take up to EIGHT megabyte of expanded memory if you let it.
  943.       If  you like to limit the amount of LIM memory use by Lotto Thunder  use
  944.  this command from DOS before  starting Lotto Thunder, SET CLIPPER=E3000. This
  945.  example will  limit  Lotto  Thunder  to  three  megabytes of LIM memory. Even
  946.  running in minimum memory Lotto Thunder is still fifty  percent  faster  then
  947.  any previous Lotto Thunder versions.
  948.  
  949.  In Memory Scanning (Fast-Scan)
  950.  
  951.       Lotto Thunder can scan database files in two ways. Anytime Lotto Thunder
  952.  loads a database file, it checks the game  count  contained  in  the database
  953.  file.  If  the  database file has less then three thousand (3000) games Lotto
  954.  Thunder will load the  complete  file into memory. Over three thousand games,
  955.  Lotto Thunder will scan the database on disk.
  956.       In Memory Scanning  routines  are contained in Analyze database numbers,
  957.  Quick  Pick,  Prediction  Method #1, Method  #2,  and  Method  #3.  All  Edit
  958.  functions, Add new games, or sorting, is done on the  database  file on disk.
  959.  After any of  those  functions,  Lotto  Thunder will reload the database file
  960.  back into memory if less then three thousand games.
  961.       In Memory scanning is totally automatic by Lotto Thunder. The  user does
  962.  not  have  to  do anything while running Lotto Thunder. In Memory Scanning is
  963.  over fifty percent faster then scanning on disk.
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.                                     - 12 -
  990.  
  991.  
  992.                                Lotto Thunder 1.3
  993.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  994.                               All rights reserved
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.                                    TUTORIAL
  1005.  
  1006.  
  1007.       Lotto Thunder uses a SAA/CUA compatible pull-down menu system. There are
  1008.  several ways to activate the menu system. By using the  F-10  key to activate
  1009.  the  menu bar, move the highland bar to a menu name, press <<ENTER>> to  pull
  1010.  the  menu  down. Another way to activate the menu bar is to use the  ALT  key
  1011.  with the highland letter for  each menu name in the menu bar to pull down the
  1012.  menu.  Once the menu is activated, move the highland bar to a menu selection,
  1013.  then  press  <<ENTER>>.  Instead  of  moving  the  highlight bar,  press  the
  1014.  highlight letters in the menu to activate a function.
  1015.       Lotto Thunder also has some shortcut commands. The shortcut commands can
  1016.  only be activated from the main  screen  of  Lotto Thunder, not from the menu
  1017.  bar  or  from  an activated menu. Shortcut commands are CTRL-A for Add games,
  1018.  CTRL-C for Change a file, CTRL-P for Print game records, CTRL-V for View game
  1019.  records, and ALT-X to Exit to Dos.
  1020.       Before getting started you must have or get the winning numbers for your
  1021.  lotto. If you can, get all the  winning  numbers  for  your  lotto  since the
  1022.  beginning of your  lotto.  The  more  data  you have, the more accurate Lotto
  1023.  Thunder will predict. Contact your local lotto office for more  details about
  1024.  getting the winning numbers.
  1025.       The  first time Lotto Thunder executes, you are  prompt  about  using  a
  1026.  color monitor.  If  you  are  using a Mono monitor answer this prompt with an
  1027.  (N)o.  Otherwise answer this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems.
  1028.  Then  a directory of all database files is shown in a browse window. Use  the
  1029.  arrow  keys to move the highlight bar to a filename, then press the <<ENTER>>
  1030.  key to enter the filename. Or, press the <<ESCape>> key  to  enter a filename
  1031.  manually. If you would like to create a  new  file,  use  the option from the
  1032.  file menu (CREATE new database file). Note: you must add at least one game to
  1033.  the new data file for the program to continue. After  the  file creation, you
  1034.  will be put into the ADD new game option of the file menu. From there you can
  1035.  add as many games as you would like.
  1036.       Lotto Thunder uses  a  higher  speed  input system. For example, you are
  1037.  adding  lotto numbers to your data file. You have entered the number six, the
  1038.  highlighted area expects a two digit number. Thus, you would need to push the
  1039.  <<ENTER>> key to  move to the next highlight area. Or, you could enter a zero
  1040.  and  then  the number six. This will move the cursor to  the  next  highlight
  1041.  area. Using this method on single digits numbers, or characters, can speed-up
  1042.  inputting data. This method  holds  true  throughout  Lotto Thunder. You only
  1043.  need to push the <<ENTER>> key if the highlight area isn't fulfilled.
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.                                     - 13 -
  1056.  
  1057.  
  1058.                                Lotto Thunder 1.3
  1059.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1060.                               All rights reserved
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  1  FILE Menu (ALT-F)
  1065.  
  1066.  
  1067.  1.1  ADD new game records (CTRL-A)
  1068.  
  1069.       Adds new lotto game numbers to the current lotto  database  file.  Input
  1070.  the date of the game, then the numbers (up to seven). This can be six numbers
  1071.  plus a bonus number. If you don't use all the number  inputs,  you  can leave
  1072.  them blank.
  1073.       After you have entered your numbers,  Lotto  Thunder will ask you if you
  1074.  would like to Auto Scan the ComPuWheel Files for winning plays. If you answer
  1075.  this with  an  (Y)es,  the  Auto  Scan  feature starts looking for ComPuWheel
  1076.  Files.  If it finds any ComPuWheel Files, all winning Plays in each file will
  1077.  be display.
  1078.  
  1079.  1.2  ANALYZE database numbers
  1080.  
  1081.       Before  you can start doing any analyzing, you  must  specify  the  game
  1082.  range to  scan.  Lotto  Thunder  will show the game range that you can choose
  1083.  from. You can scan anywhere within the game range. All analyzing  totals will
  1084.  be from the game range chosen.
  1085.       You are given a choice to enter  a  number  from  one  through  the high
  1086.  number of your lotto game. Or, you can  enter  the  letter  "A" (for All), to
  1087.  scan all the lotto numbers. With the letter "A" option, you also can printout
  1088.  all data for the lotto numbers being analyzed.
  1089.  
  1090.  1.3  CHANGE database file (CTRL-C)
  1091.  
  1092.       If you are using multiple lotto database files, you can use  this option
  1093.  to change to other database files. A directory of all database files is shown
  1094.  in  a  browse  window. Use the arrow keys to move  the  highlight  bar  to  a
  1095.  filename, then press the <<ENTER>> key  to  enter the filename. Or, press the
  1096.  <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  1097.  
  1098.  1.4  CREATE new database file
  1099.  
  1100.       You must add  at  least one game to a new data file for Lotto Thunder to
  1101.  continue. You also have to input the highest  number  your  lotto  plays. For
  1102.  example, in California, the lotto game is a 6/51. This means that the game is
  1103.  with six numbers, with the highest  number  being 51. Incorrect input of this
  1104.  number could cause Lotto Thunder not to scan to the proper number.
  1105.       After the file creation, you are  put  into  the ADD new games option of
  1106.  the file menu. From here you can add as many games as you would like.
  1107.  
  1108.  1.5  PRINT game records (CTRL-P)
  1109.  
  1110.       If you  have  a  printer,  you can printout all the games in the current
  1111.  database  file  (output  to a file,  or  the  printer).  Anytime  during  the
  1112.  printout, pushing the <<ESCape>> key will abort this function.
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.                                     - 14 -
  1122.  
  1123.  
  1124.                                Lotto Thunder 1.3
  1125.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1126.                               All rights reserved
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  1.6  VIEW game records (CTRL-V)
  1131.  
  1132.       This is the same as print  existing  games.  Except the output is to the
  1133.  screen, not  the  printer.  Also  using  the  <<ESCape>> key, will abort this
  1134.  function.
  1135.  
  1136.  1.7  EXIT to DOS (ALT-X)
  1137.  
  1138.       This  function  will  save all data Lotto Thunder is using into the file
  1139.  Thunder.sys.  Lotto  Thunder  will  then  close  all  files  and exit to DOS.
  1140.  Shortcut command is ALT-X from main screen.
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.                                     - 15 -
  1188.  
  1189.  
  1190.                                Lotto Thunder 1.3
  1191.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1192.                               All rights reserved
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  2  EDIT Menu (ALT-E)
  1197.  
  1198.  
  1199.  2.1  EDIT game records
  1200.  
  1201.       The worse thing that can happen  is  to input the wrong winning numbers.
  1202.  By using EDIT game records a  display  of  twelve game records will be shown.
  1203.  Using the  arrow  keys  or  the pageup-pagedown keys you may scan the file to
  1204.  place  the cursor. Pushing the <<ENTER>> key will  start  the  edit  feature.
  1205.  Using the <<ESCape>> key will exit EDIT game records.
  1206.  
  1207.  2.2  DELETE a game record
  1208.  
  1209.       If  you  find  a need to Delete a game record this option will do it for
  1210.  you.  Lotto Thunder will prompt for a game record number to Delete. After the
  1211.  game  record number is entered, that game record  will  be  displayed.  Lotto
  1212.  Thunder  will  prompt you if this is the game record to  Delete.  A  positive
  1213.  answer will Delete the current game record being displayed.
  1214.  
  1215.  2.3  SORT database by date
  1216.  
  1217.       Sometimes  a  game  is  entered  out  of order (by date), or a  game  is
  1218.  forgotten and entered later.  This  option will take the current database and
  1219.  Sort the database by date.
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.                                     - 16 -
  1254.  
  1255.  
  1256.                                Lotto Thunder 1.3
  1257.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1258.                               All rights reserved
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  3  PREDICTION Menu (ALT-P)
  1263.  
  1264.  
  1265.  3.1  Quick Pick
  1266.  
  1267.       Before you can start doing any predictions, you must  specify  the  game
  1268.  range to  scan.  Lotto  Thunder  will show the game range that you can choose
  1269.  from. You can scan anywhere within the game range.
  1270.       Quick  Pick  scans  the database saving the data it calculates to a mini
  1271.  database  file.  After  the scan, special indexes is set up  to  predict  the
  1272.  numbers for prediction. Also, the numbers are NOT sorted  for  wheeling.  The
  1273.  numbers  are  retained  in the same arrangement as they were indexed by Lotto
  1274.  Thunder.  When  Quick  Pick is finish, the mini database, and index files are
  1275.  deleted.
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.                                     - 17 -
  1320.  
  1321.  
  1322.                                Lotto Thunder 1.3
  1323.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1324.                               All rights reserved
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  3.2  Auto Run Prediction Method #1
  1329.  
  1330.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #1. See the Auto
  1331.  Run section of this manual for more information.
  1332.  
  1333.  3.3  Prediction Method #1
  1334.  
  1335.       This  method  is the most powerful, and  has  more  options  to  predict
  1336.  numbers. Number analysis in Method #1 can be user adjusted.
  1337.       The  first  thing you may want to do, decide how many  numbers  you  are
  1338.  going  to play. You can do this by going to the ComPuWheels Menu and  picking
  1339.  out how many numbers and total plays you are going to predict. After you have
  1340.  decided how many numbers you  are  going  to  play,  you are ready to do some
  1341.  predictions.
  1342.       Before you can start doing any predictions, you must  specify  the  game
  1343.  range to  scan.  Lotto  Thunder  will show the game range that you can choose
  1344.  from. You can scan anywhere within the game range.
  1345.       Now, lets predict some winning  lotto  numbers.  Start  doing prediction
  1346.  runs using the default settings in Lotto Thunder.
  1347.            Enter the Min. and Max. Game for this scan, from 1 - ????
  1348.                  Enter # for spread on Predictions, default (2)
  1349.                      Enter # for Repeat Ratio, default (5)
  1350.               Enter # for Percentage on Predictions, default (18%)
  1351.                  Enter # for Percentage on Pairs, default (15%)
  1352.                 Enter # for Percentage on Triples, default (5%)
  1353.       To answer any questions  about  SPREAD on PREDICTIONS, This is a setting
  1354.  to  adjust  the spread on when a number will hit on a game. For  example,  if
  1355.  spread equals zero, only  numbers that hit exactly on the predicted game will
  1356.  be put into the prediction field.  If  spread equals one, numbers selected to
  1357.  hit  on the predicted game, and numbers that hit plus or minus one game  will
  1358.  be put into the prediction field.
  1359.       Also  if spread equals two, numbers selected to  hit  on  the  predicted
  1360.  game, and numbers that hit  plus  or  minus  two  games, will be put into the
  1361.  prediction field.
  1362.       For the first  few  prediction  runs,  leave  PERCENTAGE  on  PAIRS, and
  1363.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  set at its defaults. I found the defaults setting to
  1364.  work very well for  prediction  processing.  Setting  PERCENTAGE on PAIRS, or
  1365.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  higher, will bring fewer numbers into the prediction
  1366.  field.
  1367.       ONLY predicted numbers will  do  PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on
  1368.  TRIPLES processing. PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES predicted
  1369.  number will not do PERCENTAGE on PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES processing.
  1370.       The cliche, do prediction runs, and  try  to get your total picks around
  1371.  three  quarters  of  your total numbers that you decided to play. The easiest
  1372.  way to do this is  by  changing  the  setting  on  PERCENTAGE  (higher, fewer
  1373.  numbers, lower, more  numbers).  Fill  the  rest of the prediction field with
  1374.  LONG SHOTS.
  1375.       Also, if you notice that Lotto Thunder starts  counting  backwards, this
  1376.  is normal.
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.                                     - 18 -
  1386.  
  1387.  
  1388.                                Lotto Thunder 1.3
  1389.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1390.                               All rights reserved
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  3.4  Prediction Method #2 Sub-Menu
  1395.  
  1396.  3.5  Auto Run Prediction Method #2
  1397.  
  1398.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #2. See the Auto
  1399.  Run section of this manual for more information.
  1400.  
  1401.  3.6  Auto Selection of Previous Games
  1402.  
  1403.       Before  you  start  using Method #2, check, or set, scan  size  of  game
  1404.  blocks. This can be done from the Method #2 sub-menu. The game block size can
  1405.  be  set  from  three through nine games. In the examples below, Previous Game
  1406.  block size equals seven games.
  1407.       AUTO SELECTION will scan your database and pick the  top  five  Previous
  1408.  Games for you. To start, you enter a starting game number,  lets  say  a one.
  1409.  Then you enter a hundred for the ending game number.  Scanning  would be from
  1410.  Previous  Games 1-7 through Previous Games 94-100 (game  block  size  set  at
  1411.  seven games). You can scan the  database  from any starting game, through any
  1412.  ending game. AUTO SELECTION can decide the beginning and ending games to scan
  1413.  for you. Just use the defaults that Lotto Thunder picks for you.
  1414.       If you have  a  two  hundred  game  database, and you scan from Previous
  1415.  Games 1-7 through Previous Games 94-100. Scanning would  be  for  a  total of
  1416.  hundred games for all  computations.  Or, if scanning was from Previous Games
  1417.  1-7 through Previous Games 44-50, scanning and computations  would  cover one
  1418.  hundred  fifty  games.  Smaller  scans,  equals,  higher  totals, and  higher
  1419.  averages.  The  larger scans (from start to  end),  the  total  winners,  and
  1420.  average winners may be lower (unless you have a very large database).
  1421.       Using AUTO SELECTION can  take  sometime  to  complete. Depending on the
  1422.  size of the database, it could take more then thirty  minutes.  A disk cache,
  1423.  or Ramdisk can increase speed.
  1424.       After the auto scan you then have a choice to wheel part of, or all five
  1425.  Previous  Games  if  you  like.  During  the auto scan you can see  the  data
  1426.  calculate, and the top five Previous games sort.
  1427.  
  1428.  3.7  Manual Selection of Previous Games
  1429.  
  1430.       The second section of Previous Games is the MANUAL  SELECTION.  You  can
  1431.  pull  games  in from the end of the database, or the  beginning.  It  doesn't
  1432.  matter, pick a game number, and Lotto Thunder will pull in games from there.
  1433.  
  1434.  3.8  Change Previous Game Block Size
  1435.  
  1436.       The default size of the game blocks is  five  games  (up  to thirty-five
  1437.  numbers). The minimum size is three  games  (up  to twenty one numbers), to a
  1438.  maximum  of nine games (up to sixty-three numbers). If you use this option to
  1439.  change the game block size, pick  this  option  from the Method #2 main menu.
  1440.  You then can enter a number from three through nine.
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.                                     - 19 -
  1452.  
  1453.  
  1454.                                Lotto Thunder 1.3
  1455.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1456.                               All rights reserved
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460.  3.9  Auto Run Prediction Method #3
  1461.  
  1462.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #3. See the Auto
  1463.  Run section of this manual for more information.
  1464.  
  1465.  3.10  Prediction Method #3
  1466.  
  1467.       Before you can start scanning you  must  specify the game range to scan.
  1468.  Lotto Thunder will show the game range that you can choose from. You can scan
  1469.  within the game range.
  1470.       Once the scanning starts, up to eight numbers  will  be  displayed  in a
  1471.  chart format on the screen. After each screen  a  pause  will  hold scanning.
  1472.  This gives you a moment to review the data for each number.
  1473.       When  scanning  has  finish a window will open to display the numbers in
  1474.  five categories. The  categories  are Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant,
  1475.  Frozen.
  1476.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  1477.  database  because  of  their  performance.  You  can  choose  the Top 20 four
  1478.  different ways. By entering a number  from  1-4, Lotto Thunder will display a
  1479.  new list of the Top 20 Numbers.
  1480.       Enter  a zero will continue Method #3 to  the  wheeling  section.  Lotto
  1481.  Thunder  will  then ask you if you would to wheel some  numbers.  A  positive
  1482.  answer will display a list of ComPuWheels available for you to choose
  1483.  from.
  1484.       Once  you  selected  a CompuWheel a window will open to  let  you  enter
  1485.  numbers from the screen, or printouts, or whatever. After you finish  you can
  1486.  output your ComPuWheel the same way as in other sections of Lotto Thunder.
  1487.       When  finish  with  wheeling the first wheel, you have a choice to wheel
  1488.  more  numbers  if  you like. In Method #3 you can wheel as many numbers in as
  1489.  many wheels as you would like.
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.                                     - 20 -
  1518.  
  1519.  
  1520.                                Lotto Thunder 1.3
  1521.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1522.                               All rights reserved
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  3.11  Auto Run All Three Prediction Methods (Expect Quick Pick)
  1527.  
  1528.       Auto Run is very simple to  use.  Auto  Run in Lotto Thunder operates in
  1529.  the same way for one, or all three prediction methods.
  1530.       When you  first  start  Auto  Run you will be asked how many numbers you
  1531.  would  like  Auto  Run to predict from each prediction method.  To  help  you
  1532.  decide how many numbers to play a window will open  showing  how many numbers
  1533.  and plays for each wheel in Lotto Thunder.
  1534.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  1535.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  1536.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  1537.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  1538.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  1539.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  1540.  with an (N)o.
  1541.       The  last option is if you would like a printout of the ComPuWheels when
  1542.  saved to disk. If you plan to play  the  numbers  that  Auto Run predicts you
  1543.  will need to answer this question with a positive answer.  As  with all print
  1544.  options in Lotto Thunder you can output to either the printer or a file.
  1545.       After Auto Run has finish running the prediction method(s) a screen will
  1546.  be shown showing the numbers picked for each prediction method(s). Also shown
  1547.  are  filenames   for  ComPuWheel  and  printout  files  for  each  prediction
  1548.  method(s). Before you exit Auto Run you have the option for a printout of the
  1549.  Auto Run results.
  1550.  
  1551.  3.12  Combine ComPuWheel Files
  1552.  
  1553.       This  section  of the program is designed  to  read  all  Lotto  Thunder
  1554.  ComPuWheel files. ComBine and  convert  the  ComPuWheel  files, and save them
  1555.  into a Lotto Thunder database file. You then can load this new database (into
  1556.  Lotto Thunder), and do Predictions on your Predictions. Or, whatever else you
  1557.  like Lotto Thunder to do with this new and unique database file.
  1558.       You can do  predictions  on  your  predictions  to as many levels as you
  1559.  like. For example,  do  some  predictions  on your regular lotto database and
  1560.  save them into ComPuWheel files.  Execute ComBine, to convert your ComPuWheel
  1561.  files to a Lotto Thunder database file. Then do some more predictions on your
  1562.  new database. Execute ComBine again to build even a bigger database file.
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.                                     - 21 -
  1584.  
  1585.  
  1586.                                Lotto Thunder 1.3
  1587.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1588.                               All rights reserved
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  4  SCAN Menu (ALT-S)
  1593.  
  1594.  
  1595.  4.1  Auto Scan for Winning Plays
  1596.  
  1597.       There  are two places you can Auto Scan  ComPuWheel  files  for  Winning
  1598.  Plays in Lotto Thunder. From ADD New Games (file menu), or from Auto Scan for
  1599.  Winning Plays (scan menu).
  1600.       When  you  enter  the winning numbers (in ADD New Games),  you  will  be
  1601.  prompted about using Auto Scan's feature looking for ComPuWheel Files. If you
  1602.  answer with an (Y)es, Auto Scan will start, if it finds any ComPuWheel Files,
  1603.  all winning plays in each file will be display.
  1604.       If Auto Scan is executed from  the  scan menu finds no ComPuWheel files,
  1605.  Lotto Thunder will prompt for a filename, scanning that file for  winners and
  1606.  displaying them.
  1607.  
  1608.  4.2  Scan for Past Performance
  1609.  
  1610.       Have  you ever had that what if question? What if I played my numbers  a
  1611.  week ago, a month ago, a year ago. You now can get the answer  with  SCAN FOR
  1612.  PAST PERFORMANCE.
  1613.       SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  takes  you favorite ComPuWheel  files  and
  1614.  processes your database games through it. This can be the  complete database,
  1615.  sections of the database, or even one game from the database.
  1616.       During the SCAN FOR  PAST  PERFORMANCE you will see individual games and
  1617.  their winners from your ComPuwheel file displayed. As each  game  is  process
  1618.  through  your  ComPuWheel file a display of  subtotals  of  winners  will  be
  1619.  displayed. At the end of scanning a  grand  total  of  winners  also  will be
  1620.  displayed (also, all info can be sent to your printer).
  1621.       To start, SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  will prompt you for a ComPuWheel
  1622.  filename. This  can  be  any  ComPuWheel  file  that is compatible with Lotto
  1623.  Thunder.
  1624.       Before you can start SCANNING FOR PAST PERFORMANCE, you must specify the
  1625.  range of games to insert into  your  ComPuWheel file. Lotto Thunder will show
  1626.  the game range that you can choose from. You can insert games within the game
  1627.  range.
  1628.       You will  next  have  the  option to have a printout of the results. The
  1629.  printouts  contain  the  subtotals for each  game  that  is  inserted.  After
  1630.  scanning has completed, a grand total result is also printed.
  1631.       Your last option before scanning is if you  would  like  to  pause after
  1632.  each  game is inserted. If this option is used, the scanning will pause after
  1633.  each  game  and display the subtotals for that game. If this  option  is  not
  1634.  used, the scanning will continue until completed. Displaying the grand totals
  1635.  after scanning is done. Note: This option is disabled if the  printout option
  1636.  is used.
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.                                     - 22 -
  1650.  
  1651.  
  1652.                                Lotto Thunder 1.3
  1653.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1654.                               All rights reserved
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  5  COMPUWHEELS Menu
  1659.  
  1660.  
  1661.  5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)
  1662.  
  1663.  5.2  Compuwheels Menu 35-54 Numbers (ALT-H)
  1664.  
  1665.       If you like to wheel your own numbers, here is where  you  can  do this.
  1666.  You  can wheel from fifteen to fifty four numbers. You have also a choice  to
  1667.  send output to the screen, to  printer,  or  file. This section also uses the
  1668.  higher speed input method (see tutorial).
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.                                     - 23 -
  1716.  
  1717.  
  1718.                                Lotto Thunder 1.3
  1719.                     Copyright (C) 1994 By Charles P. Staats
  1720.                               All rights reserved
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.                                  REGISTRATION
  1731.  
  1732.  
  1733.       Lotto  Thunder  is  sole  property  of Charles P. Staats. The  Shareware
  1734.  version, and  ONLY  that  version,  may  be  freely copied and transferred to
  1735.  individual parties for evaluation purposes.   The Shareware version, and ONLY
  1736.  that version, may be posted on Bulletin Board systems  (BBS)  for  electronic
  1737.  access as long as NO FEE is charged for its  distribution  except for private
  1738.  BBS  operations  that  charge a regular  user  subscription  fee.    Computer
  1739.  information services such  as  SUMMIT, Compuserve (CIS), Genie, Delphi, etc.,
  1740.  are authorized to  post  this  product  for subscriber access.  The Shareware
  1741.  version  of  Lotto  Thunder may NOT be distributed on diskette  by  any  disk
  1742.  distributor/vendor that charges more than  $5.00 for the diskette  upon which
  1743.  the program and attendant  files  are  recorded  without written consent from
  1744.  Charles P. Staats.
  1745.      Lotto    Thunder  is a fully functional Shareware  product. Shareware  is
  1746.  a computer program  distribution/marketing    method  that  permits potential
  1747.  buyers to thoroughly try the program  prior  to  purchase. It is NOT free and
  1748.  itis  not in the Public Domain.  If, after evaluating the program, you   find
  1749.  itto be useful  enough  to use it on a regular basis, you are expected to pay
  1750.  forit by registering with Charles P. Staats.  The    registration    fee   is
  1751.  $20.00 and        the  registered  version  (with  manual),    which  is  NOT
  1752.  distributed    as  Shareware,  will not contain the opening Shareware  screen
  1753.  nor  the  closing messages.  Also   with registration (REGISTER LOTTO THUNDER
  1754.  AND  RECEIVE  LOTTO  THUNDER  WITH  GRAPHS)  receive  copies of the     Lotto
  1755.  Thunder Update    Newsletter.  More  database        files    are  available,
  1756.  because  of limited  space  only a   few  are  supplied with  Lotto  Thunder.
  1757.  Most database files  will need to be updated.
  1758.                Send check or money order in U.S. Dollars for $20.00
  1759.  
  1760.                                To: Charles P. Staats
  1761.                                    P.O. Box 29151
  1762.                               Brroklyn Center, MN. 55429
  1763.  
  1764.  
  1765.  Questions and Help
  1766.  
  1767.  
  1768.   If  you  are  NOT a registered user of Lotto Thunder  (or  Lotto  Prophecy),
  1769.  please  do not leave any messages  (E-MAIL),  or  write    letters.   If  you
  1770.  are, send  letters with a self addressed and stamped envelope. Or E-MAIL,  to
  1771.  Compuserve  user ID: 72747,2474.  Because  of  my    limited  availability, I
  1772.  feel it's only  fair, to support registered users only.
  1773.  
  1774.    Note: Most of the hardware and software names are trademarks or trade names
  1775.                             of specific manufacturers.
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.                                     - 24 -
  1782.  
  1783.  
  1784.